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《星剣士シューティング=グラフ》 SR 光/火文明 (6) クリーチャー:ソニック・ナイト 9500 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが場に出た時または攻撃する時、自分の山札の一番上を見る。それがクロスギアなら、その合計コスト以下になるように相手のクリーチャーを選び、破壊する。もしそれが星剣クロスギアなら、場に出してこのクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。クロスギアでなければ墓地に置く。 ■流星5:コスト5以上の星剣クロスギアを、このクリーチャーがクロスしているなら、このクリーチャーは破壊されない。 作者:リース族 フレーバーテキスト 喰らうがいい!降り注ぐ流星の如き、星剣の雨を!! -----星剣士シューティング=グラフ 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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何か割れ厨はっけんした http //blogs.yahoo.co.jp/daiti_kitakado やったー トレントでMGSPW GET!! やっぱただよすぎ 通報先 ブログ http //blogs.yahoo.co.jp/daiti_kitakado/folder/309494.html (魚拓:http //megalodon.jp/2010-0731-1500-35/blogs.yahoo.co.jp/daiti_kitakado/folder/309494.html プロフィール http //profiles.yahoo.co.jp/-/profile/?sp=Kk_VWJ81eq_LwVSQGSPlticS5mpEUw-- .src=blog .done=http //blogs.yahoo.co.jp/daiti_kitakado/folder/309494.html (魚拓:http //megalodon.jp/2010-0731-1504-30/profiles.yahoo.co.jp/-/profile/?sp=Kk_VWJ81eq_LwVSQGSPlticS5mpEUw-- .src=blog .done=http //blogs.yahoo.co.jp/daiti_kitakado/folder/309494.html 基本情報 表示名 大地 性別 男性 血液型 - 年齢 14歳 誕生日 - 自己紹介 吉中一のイケメンの大地でーす 住所 埼玉県吉見町 学校 吉見中学校 コメントしてもいいよ 名前 コメント
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この記事はひらがなで読めます。クローン式(オペレーティングシステム)(ひらがな) クローン式は、クローンと、コスチュームを使って表示する系統。
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登録日:2017/11/26 Sun 20 16 52 更新日:2023/11/06 Mon 03 45 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 STG アテナ アーケード アーケードアーカイブス シューティングゲーム タイトルコール デザエモン ランクゲー 大王 東亜もどき 紫炎龍 大 DAIOH 王 だぁいおおぉぉぉぉぉう!! 大王とは、麻雀ゲームなどを主にリリースしていたゲームメーカー、アテナが開発した業務用の縦画面シューティングゲームである(販売はサミー)。 操作系統は8方向レバー+2ボタンor6ボタン。これについては後述。 自機を操作し全7ステージ+2周を攻略するのが目的。2人同時プレー可能。 レバーで自機の操作、ボタン1でショット、ボタン2でボンバーを発動する。 ボンバーは現在自機が装備しているショットの種類に応じて変化する。 敵弾や敵の攻撃を受けるとミス。道中は戻り復活だがボス戦はその場復活。ただしラスボスのみ戻り復活。 道中に存在するアイテムキャリアを破壊すると中からアイテムが出現する。 バルカン(赤) 自機の初期装備。パワーアップすればするほどショットが扇状に広がっていく。 ある程度までパワーアップすると正面にそこそこ威力がある火球を飛ばすようになる。 割と万能に使えるが堅い敵に対しては接近して当てないと効果が薄い。 ボンバーは自機から螺旋状に炎の輪が広がっていくタイプ。持続時間が長めだが、威力が低く輪の内側から放たれた敵弾は消してくれない。 ライトニングレーザー(青) 敵に絡みつくイナヅマ状のレーザーを発射。ある程度敵をサーチして飛んでくれる性能がある。 パワーアップする毎にレーザーの本数が増えていく。 雑魚の集団に有効。弾避けに専念しやすいが威力が低いので長期戦になりやすく、対ボス戦では不利。 さらに後半面の敵はこれに耐性を持つものもいる。 ボンバーは自機の周辺にレーザーを3発放つ。威力は最も高いが持続時間が短く範囲も狭いので、緊急回避や弾消しには不向き。 ミサイルシェル(黄) 正面に破壊力のあるミサイルを発射。ある程度パワーアップすると敵を追尾するホーミングミサイルも同時に発射される。 敵に向かって飛んでいくのにラグがある為、置き石のような使い方も出来る。反面雑魚の集団は苦手。 ボンバーは自機を中心に中規模の爆発を起こす。範囲も持続時間も平均的だが弾消しの信頼性は最も高い。 武器チェンジアイテムは現在装備しているものと同じ色を取得すると5000点のボーナス。 パワーアップ 自機のショットを強化する。最大9段階。 スピードアップ 自機の移動速度を上げる。最大3段階。 ボンバー ボンバーを1個ストック。20発まで持てる。 パワーアップ・スピードアップ・ボンバーは最大まで達している状態で取ると5000点のボーナスが入る。 フルパワーアップ 自機をフルパワー状態にし、さらに敵の攻撃に一回だけ耐えるアーマーが装着される。 フルパワー状態で取得すると、アーマー装着+上記のアイテムをランダムで大量にばら撒く。 1UP 自機を1機増やす。特定の中型機を倒すと出現する他、アイテムキャリアからも稀に出る。 2UP 自機を2機増やす。アイテムキャリアから極稀に出る。 本作を語る上で外す事が出来ないのは「ランクシステム」である。 本作は経過時間、自機のパワーアップ状態、ボンバーの本数、5000点ボーナスの取得数によって難易度が変動するシステムが存在する。 この要素自体は往年のシューティングゲームにもよくある事だが、本作はその変動がやたらと極端なのである。 特にフルパワーアップ時に装着されるアーマーが付いている状態だとこれがさらに顕著となる。 何も考えずに1面から全アイテムを取得してパワーアップしていくと3、4面辺りから「究極タイガー」の高次周を彷彿とさせるような速さの弾が画面上を飛び交いまくる。 この為、普通にクリアするだけならパワーアップやスピードアップの取得数を抑えてボンバーも計画的に使用していく事になる。 余談など ゲームシステムや敵のアルゴリズム・デザイン等から東亜プラン製の「TATSUJIN」やセイブ開発製の「雷電」の影響が色濃く見られる。 本作は基本2ボタン制であるが、基板のある個所を加工する事によって海外版(6ボタン版)となる。この6ボタン版では3種類のショット+ボンバーがそれぞれのボタンに割り当てられており、プレイヤーの好きなタイミングで好きなショットとボンバーを使用できる。この為海外版は日本版に比べて難易度は低い。ただし、日本版に存在した武器チェンジアイテムが5000点のボーナスアイテムに置き換わっている為、ランクが上がりやすいというデメリットもある。 アテナが1年後にスーパーファミコン用ソフトとして開発・販売したシューティングゲーム作成ツール「デザエモン」のサンプルゲームは本作のシステムを流用したものとなっている。裏技扱いであるが本作に使用されているBGMも聴く事が出来る。また、同作の隠しメッセージには「じかいさくは、ダイオー2をつくるよていです。」という文章が存在するが、結局続編が出る事は無かった(*1)。 5面に出現する1UPを落とす中型機を素早く倒すと(要ライトニングレーザー)直後に雑魚が飛んでくるようになるが、この雑魚に接触してミスすると1UP中型機の手前まで戻される。これを繰り返すと永久パターンが成立する。 本作の主要スタッフが立ち上げたゲームメーカー「童」が開発したシューティングゲーム「紫炎龍」は演出やゲームシステムが何から何までそっくりであり本作のコンパチブルとも言える作品に仕上がっている。 2023年11月2日にアーケードアーカイブスで配信された。2ボタン版と6ボタン版の切り替えの他、細かい設定が可能。 また、アーケードアーカイバーにて本作のプログラマーである田端氏が出演し、その際のインタビューによると移動時のレバー入力もランクに影響を与えることが判明した。 なお「顔」が異彩を放つ2面であるが、元々は最終面のつもりで作られたとのこと。しかし2面に変更されたことで最終面がなくなってしまい、最終面としてすぐボス戦になる7面が作られた。 追記・修正はランク調整してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局なんでこんなタイトルなんだ? -- 名無しさん (2017-11-28 15 04 08) 2023/11/2の大王特集で当時の開発者が語る所によると、社長から「タイトルは2文字にしよう」と言われ、「じゃあ大王はどうか」と提案したら即採用とあいなったんだそうな -- 名無しさん (2023-11-04 22 45 41) 名前 コメント
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ブリーフィングルーム 外交関係(10/1/11更新) ABRAXASと最終戦争・・・どうなるDAINAMA! Sister Alliance VIP - VIP2 ELIXIR - ELIXIR2 - ELIXIR3 SUNRISE Friendly Alliance XANADU XANADU2 Cyclops Neutral Alliance Hostile Alliance GUNCANON(joking) weRgods ABRAXAS(一味) ...
https://w.atwiki.jp/shxxxohxxxx/pages/9.html
マーケティングの考え方 新規事業の立ち上げ…「顧客が求めるもの」より「企業が売りたいもの」を先行させると成功しやすい、納得の理由 リーンスタートアップ https //app.box.com/s/3d4zo2b2aofm0kpwf5rh6108qom7svdp カスタマーマーケティングとは|アップセル・クロスセルとリテンションの考え方 https //jp.creativesurvey.com/blog/posts/customermarketing-20201211/ 具体的なマーケティングの分析 RFM分析とは?優良顧客を見つけるやり方やメリット【例を用いて解説】 https //cacco.co.jp/datascience/blog/statistics/259/ ARPPUとは?意味・計算方法・活用法からARPUとの違いまでを徹底解説 https //repro.io/contents/arppu/ バスケット分析やアソシエーション分析 頻出パターンマイニング https //www.kamishima.net/archive/freqpat.pdf [マーケティング] アソシエーション分析 Aprioriアルゴリズム FP-Growthアルゴリズム https //wayama.io/rec/mkt/05/ 頻出パターンマイニング https //research.nii.ac.jp/~uno/papers/0806AIlecture.pdf 推薦システム 『Pythonではじめる数理最適化』の7章「商品推薦のための興味のスコアリング」をStanで解く|ま https //zenn.dev/tokin_tokin/articles/44daebd2833971
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イフリーティとは、【星のカービィ2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール イフリーティ 他言語 Efreeti (英語) 能力 バーニング 初登場 【星のカービィ2】 頭部が尖った黒い身体、黄色の目、赤色に近い足を持つキャラクター。攻撃時は炎を纏う。 作品別 【星のカービィ2】 1-2、4-4、7-1に中ボスとして登場する。 バーニングアタックで体当たりを仕掛ける。真上にジャンプしてからゆっくり降りて【カービィ】達とY軸があったら正面へ突進する、真上にジャンプしてから斜め下に突進する、斜め上に突進してから反転して斜め下へと突進するの3パターン。壁や地面にぶつかると吸い込める星が出る。 倒した後に吸い込んで飲み込むとバーニングがコピー出来る。 【星のカービィ トリプルデラックス】 キーホルダーがある。『星のカービィ2』の待機時のスプライトを使用している(公式アートワークはあるものの未採用)。 【カービィのおもちゃ箱】 「ぐるぐるボール」に背景として登場する。 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 【星のカービィ PILOT】 元ネタ推測 【イフリート】(Efreet/Ifrit) コメント 名前 全てのコメントを見る?
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⇒ 赤外線コーティングブルドック 運営会社 有限会社サン・テクノス アフィクリ [2000][BR][TX]
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年末の予定を確認しつつリーダー、しろさん、管理人の3人でいつものファミレスでミーティングしました。 しろさんを21時頃にいすみのファミレスに召集かけつつ管理人職場から1足先にリーダーと合流し以前紹介した「ASRI」へ。 写真は左上がホウレンソウナン。ツーリングマップル開いたサイズより大きい‥ 右上がリーダー注文のキムチラーメン(インド料理?)あとは管理人一押しのチーズナン&バターチキン! ホウレンソウナンとラーメンは初でしたがうまかった~! そっからはファミレスにてしろさんと合流。 まさかのチームカードにリーダー、管理人共にビックリ!(ホントに感動しました!) ミーティング内容は13日のツーリングと年末30日頃のツーリング計画でした。 参加者大募集! 近々しろさんのSRの修理日記をつけます。乞うご期待! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トラブルシューティングのページです。フォーラムのような使い方でじゃんじゃん技術的な質問を書き込んじゃってください。 よく起こるトラブルをまとめておきます。 どんどん追記してください。 電工(数Vから数十V程度の低電圧) IC関係 +ICが熱くなった ⇒CMOSの場合ラッチアップが考えられます。入力がZの場合や、電源がZで入力にHやLが入っている時などに起こりやすいです。 ⇒逆挿しや、VccとGNDを間違えている可能性があります。 ⇒回路や配線のミスによりICを通って電源がショートしている可能性があります。 ⇒間違ったIC、あるいはもともと死んでいたICを挿した可能性があります。 ⇒挿した電源の電圧を間違ったかもしれません。この場合他の部品も耐圧の低いものは壊れてしまうので確認しましょう。 表示部関係 +LEDが光らない ⇒LEDのアノード、カソードを確認してください。 ⇒保護抵抗が大きすぎないか確認してください。 ⇒LED周りの配線を確認してください。 ⇒LEDが壊れていたか壊れた可能性があるので取り替えてください。 ⇒LEDがもともと可視光を出さない種類(赤外線LEDなど)の可能性があります。 ⇒電流が不足していないか確認してください。特にAVRの出力は1つのピンで40mA位のことが多いのでLEDを1つのピンに大量につける時などはトランジスタなどで増幅しましょう。 ⇒本当にLEDに正しい入力がされているかロジックチェッカーなどで調べましょう。 その他能動部品関係 +トランジスタが発熱した ⇒過電流の可能性があります。Icなどを確認して保護抵抗の値を調整しましょう。自身の熱でトランジスタが壊れてしまうことがあるのでその場合は取り替えましょう。 ⇒もともと発熱の大きいトランジスタです。放熱板をつけましょう。 その他受動部品関係 高電圧 メカトロ モーター +モーターが回らない ⇒マイコンの出力では電流が不足して回りません。トランジスタやモータードライバなどを使って増幅しましょう。 ⇒全体の電流が足りません。電源を分けるなどしましょう。 ⇒モータードライバが発熱して電流を流せなくなっている、あるいは壊れてしまっている可能性があります。モータードライバに放熱板をつけましょう。 ⇒モーターが壊れています。とりかえましょう。 ⇒モーターのトルクが足りず重さに耐えられず回れません。ギヤボックスを使うかモーターを変えましょう。 マイコン、マイコンのプログラミング(AVR) マイコンの挙動 +マイコンがあるところでフリーズする ⇒プログラムが無限ループしている可能性があります。特にwhile(i=5)のような=と==の間違いが起こりやすいです。 +あるピンの出力がおかしい ⇒そのピンの兼用ポート機能が動作している可能性があります。レジスタ設定を確認してください。 ⇒mega644Pなどの場合JTAGが動作している可能性があります。ヒューズビットを確認してください。 ⇒1つのピンから流せる電流量の限界を超えています。トランジスタなどで増幅してください。 +マイコンが突然リセットされる ⇒リセットピンの入力が不安定な可能性があります。リセットピンをプルアップしてください。 ⇒ノイズの影響の可能性があります。バイパスコンデンサをつけてください。 ⇒電流不足の可能性があります。電源を分けることなどを考えましょう。 +全く意味の分からない挙動をする ⇒プログラムに不審な点が無いか再確認しましょう。 ⇒書き込むファイルがあっているか確認しましょう。 C言語でのプログラム作成 +よくあるミス ⇒=と==の間違い ⇒;のつけ忘れ +エラー[stray \201 in programやstray @ in program]が大量に同じまたは近い場所に出る ⇒全角スペースは画面上では見えないのにコンパイラは認識してエラーが出るのでその付近にカーソルを合わせ全角スペースや変な記号が無いか確認してください。(このエラーは俗にアットマークエラーと呼ばれている) 書き込み(AVRISPmkII) +AVRISPmkIIが見つからない ⇒ライターが壊れていないか確認しましょう。 ⇒USBポートを変えてみましょう。 +電圧が0Vと出てしまう ⇒BoxコネクタのVcc,GNDあたりを調べましょう。 ⇒ライターが壊れている可能性があるので取り替えましょう。 +電圧が怪しい[0.1Vとか1.3Vとか] ⇒電源の電圧があっているか確認しましょう。 ⇒BOXコネクタの配線(特にVcc,GNDピン)を確認しましょう。 ⇒ライターが壊れている可能性があるので取り替えましょう。 ⇒スイッチング電源が壊れている可能性があるので変えてみましょう。 ⇒コンデンサ等の影響で電源を抜いた直後も少し電圧が残ることがあるので、電源が抜けていないか確認しましょう。 +デバイスのIDが読み込めない ⇒Boxコネクタの接触不良の可能性があるのでテスターで調べましょう。 ⇒書き込み周波数が高すぎないか確認しましょう。書き込み周波数はAVRの周波数の4分の1以下でないといけません(クロック周波数を特にいじっていないなら250kHzか125kHzがよい)。 ⇒ライターが壊れている可能性があるので取り替えましょう。 ⇒AVRが壊れている、あるいはヒューズビットの設定が変更されてプログラミングできません。AVRを変えましょう。 +デバイスのIDを読み込むと赤くハイライトされた上でエラーが出る ⇒読み込まれたIDと設定したマイコンのIDが違います。設定を確認して再度Applyをしましょう。 +デバイスIDの読み込みはできるのに書き込めない 書き込み(HIDaspex) +デバイスが読み込めない ⇒HIDaspexの配線が間違っている可能性があります。確認しましょう。 ⇒作品側の配線が間違っている可能性があります。確認しましょう。 編集用コメント 名前 コメント ページが縦に長くなってしまうのを防ぐためregion環境を使ってみました。 -- HIDaspex (2015-11-03 19 19 25) gomaさん、ありがとうございます。 すごく綺麗になっている… -- HIDaspex (2015-10-04 21 19 27) いろいろと美しくしたつもりですがこれでどうでしょう -- goma (2015-10-03 22 00 29) 適当に編集しておきますね -- goma (2015-10-03 21 54 28) いろいろ編集してみましたが、なかなか美しくかけないので美しくしてくれる人がいたらよろしくお願いします。 -- HIDaspex (2015-10-03 21 26 07) 昇圧チョッパをONにすると電源電圧が0Vになります。どうしたらいいですか -- 練りからし (2015-10-03 07 16 51) AVRのATmega1284pが書き込めません。 Atmel Studioで書き込もうとすると「Erasing Device...Failed」みたいなコメントが表示されてしまいます。 どうすればいいですか? (ライターはAVRISP MKII、Atmel Studioのバージョンは6.1です) -- ねりわさび(サンプル) (2015-10-02 21 51 18) 質問用コメント欄 名前 コメント 質問などについて解答、議論するためのコメント欄を作りました。 -- HIDaspex (2015-11-03 18 53 12)